阿兹特克人从事战争(yaoyotl)以获取领土、资源、平息叛乱,并收集牺牲品以纪念他们的神。战争是阿兹特克 文化的基本组成部分,所有男性都希望积极参与和战斗,在纳瓦特尔诗歌中被称为“盾之歌”,被视为一种永恒的宗教和政治需要。
鹰战士,亦称为鹰骑士,在阿兹特克帝国军队中担任精英步兵的角色。 鹰战士的成员身份通常属于贵族或战场表现卓越的平民,他们在纳瓦特尔语中被称为库伊特利。 鹰战士与美洲虎勇士(ocēlōtl)一同,被统称为cuauhtlocelotl,是阿兹特克军队中更大的精英战士团体。
训练雄鹰战士的成本相对较高,需要20食物和50黄金,这表明他们并非轻易可得,但一旦投入,其独特能力将为策略部署带来重要影响。对于阿兹特克和玛雅文明的玩家,他们在游戏初期就拥有雄鹰战士,这无疑为他们开局提供了战略优势。
为了弥补这一不足,在资料片酋长中加入新的兵种:轻型步兵。轻型步兵拥有骑兵的属性,例如远距离防御、炮兵的0.5加成等等。在殖民有一种轻步土狼游击兵,充当了重型骑兵,用以反散与炮。城堡时代有一种在贵族小屋的阿兹特克雄鹰武士,充当轻型骑兵,能远距离反骑兵,个人认为不太好使。
阿兹特克的雄鹰战士是一个非常好用的单位。也是阿兹特克这个文明能不能玩好的关键。6代把建设者的建造加入了数量限制,初始的建设者只能建造3次。而且这代的大部分建筑都需要先建造区域,而区域建造都是相对比较耗费时间的,但阿兹特克可以用建造者加速区域建设。
法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。
而设计师把玛雅和阿兹特克的雄鹰战士设为时代升到城堡时代后+3点攻击(至于为什么我也不知道),升级了铁匠铺的两种+步兵攻击的科技后总共+5,接着到帝王时代升级了战争花环(阿兹特克特有的科技,在城堡里研究,作用是步兵攻击+4),攻击总共+9了。
1、阿兹特克武士的装备,如华丽的虎皮战甲、熠熠生辉的羽毛头饰和黑曜石木剑,在西班牙人的先进武器面前显得脆弱不堪,仿佛只是供其利用的道具。西班牙人的无情屠杀、掠夺,加上战争带来的饥荒和欧洲传来的天花等疾病,成为阿兹特克文明走向终结的关键因素。
2、美洲虎武士这种带有阿兹特克人美好愿望的战士就这样随着阿兹特克帝国的毁灭而消失了,现在,我们只有在墨西哥的印地安人举行祭祀活动时,才能看到有美洲虎武士扮相的人出现,重温他们祖先昔日的无上荣光。
3、到现在我们就来看看美洲虎武士了:随着一个战士所抓获的第4个俘虏被祭祀完备,身经百战的战士就获得猛虎或雄鹰骑士头衔,成为太阳神的仆人。
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